By 2013, marketers will spend a total of $681 million on in-game advertising, up from $403 million in 2008, per eMarketer. During the forecast period, the relative mix of console/PC-based and Web-based advertising will shift slightly toward the latter, with 75 percent of the total spent online in 2013.
The latest figures revealed a fourth consecutive month of year-over-year decline in videogame retail sales. June saw the largest decline in year-to-year sales since September 2000, with a decline of 41%.
Recession? What recession? Despite reporting its worst year-over-year retail decline since the September 2000, IGN is reporting the sales of digitally-delivered software is on the rise.
We're still not comfortable with the magical technoworkings that apparently allow OnLive to summon games from the ether -- to think that other companies have the engineering prowess to pull it off is terrifying.
La dématérialisation du support physique dans les jeux vidéo n’est pas un phénomène nouveau. En effet, des plateformes de téléchargement sur Internet comme Metaboli ou Boonty proposent depuis 2002 un catalogue de jeux vidéo payant.
Oberon Media has announced that its GameSaver online subscription programme, which gives users access to thousands of its casual games at a reduced cost, has almost hit half a million members in its first year.
Après OnLive, Gakai, les déclarations d'AT&T et les brevets de Sony, voici un nouveau venu ans l'arène des initiatives vers la dématérialisation complète du jeu vidéo via Cloud Computing : Playcast. Le communiqué de presse officiel prend un peu tout le monde par surprise en annonçant que le beta test commence dès maintenant, et que le lancement est prévu pour le premier trimestre 2010... en Israel.
Les 55 milliards d'euros investis en 2006 par la France dans ses TIC ont porté leurs fruits. Selon l'ACSEL qui publie la 1ère édition des Indicateurs de l'Économie Numérique, la France est bien ancrée « dans la moyenne européenne ». Ce rapport sur l'économie numérique en France est l'occasion de dégager les tendances fortes et surtout de pointer les domaines à développer.
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Playcast Media Systems is an early-stage, privately-held, venture capital-backed technology company, founded in 2006 and based in Israel and the UK. The company's first version system is currently beta testing in a live cable VoD environment, and is scheduled for general commercial launch in Q3 of 2009.
A new games-on-demand service using similar technology to OnLive and Gaikai has launched in Israel. Provider Playcast Media System allows users to play console-quality games through a standard set-top box by pulling audio and visual data from offsite computers, much like its two rivals.
Paris, le 16 juillet 2009 – Microïds, éditeur de jeux vidéo leader du segment des jeux d’aventure, prévoit que ses ventes en distribution numérique vont cette année dépasser les ventes de boîtes de jeux en magasins.
Au travers d'un communiqué de presse, la société Microïds annonce que ses ventes en distribution numérique (via Metaboli en Europe et Big Fish Games aux États-Unis) vont dépasser les ventes de boîtes de jeux en magasin et anticipe une accélération du poids de la distribution numérique en 2009, avec une croissance attendue de 300% par rapport à 2008.
Christian Svensson, le vice-président du pôle stratégique de Capcom s'est exprimé au sujet de la distribution digitale en général et de la distribution digitale sur PC en particulier qu'il qualifie désormais de plus importante que la distribution physique.
La dématérialisation des jeux vidéo en marcheAlors que l'on parle de plus en plus d'une future génération de jeux vidéo entièrement basée sur la dématérialisation (absence de support physique et donc, de boîtiers de jeux) et que Sony a annoncé il y a peu sa PSP Go, Microïds (Syberia) prévoit que ses ventes en ligne vont dépasser ses ventes en magasins dès cette année. En effet, les enseignes de grande distribution misant quasi exclusivement sur la nouveauté, les joueurs en viennent de plus en plus à acheter des jeux via des services de téléchargement qu'ils ne trouvent plus en magasin.
GfK Chart-Track director Dorian Bloch has said that he expects the market for digital downloads via services such as Steam, Direct2Drive and Metaboli to be worth over USD 1 billion in 2009.
APB developer RealTime Worlds has said that the online market still has a lot of untapped potential and can offer new creative and business opportunities for developers.
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